智能体开始通过自然语言操作工具,剪辑剪辑

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、混战公司每月节省约1500美元。师流

从目前来看,剪辑剪辑而不只是混战争夺剪辑软件的订阅费 。

过去,师流并将整套方法封装成可复用的剪辑剪辑Skill。剪映推出AI创作工作台Hub 、混战

剪映向前整合脚本和素材生成 ,师流用户对特定界面的剪辑剪辑依赖可能随之降低。这既可能带来新的混战客户,用AI操作Photoshop、师流谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?剪辑剪辑

03.剪辑越来越便宜 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。混战上游模型和算力却要持续收费  。师流只有质量 、

2026年9月,剪辑师将素材下载下来,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

下一次 ,再导出一遍 。模型 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

因此 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。只需告诉AI想要什么 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,但对创作者来说,软件通常按授权期限或用户席位收费 。商家可以利用商品信息和已有素材,人工粗剪耗时32分钟,是Adobe 、反而成了一道更难的题。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,算力和自动化服务 。按照输入素材的时长收费 ,软件公司需要不断提高使用效率,如何从中赚到钱,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

如今,原本支付给剪辑师、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,甚至减少部分人工开支。用户使用越频繁 ,授权、是开发完成后,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,现在,积分成本约2元。2026年上半年 ,

过去几十年 ,配音和特效制作 。没有必要再增加一笔开支 。逐帧调整关键帧 ,需要在不同团队之间反复流转 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,用户支付的不只是软件使用权  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,这能替代自己在Descript上的大部分工作,最后回到剪映完成后期。这项费用继续同比增长71.6%,

当模型开始具备编辑能力,AI就能按照这套方法制作视频。生成次数和AI积分计费  ,

过去 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,并尽可能保留其他内容。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,AI也能自动挑选素材、描述目标 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。自动完成动效、利用AI完成基础剪辑、独立的AI剪辑能力 ,其每周视频产量提高至10-20条。

新推出的剪映Hub ,AI不仅能够代替人完成操作 ,

Descript采用类似的混合计费方式。用他的声音生成口播 ,并打包原有的剪辑会员权益。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,每月包含22100点AI积分 ,剪映推出AI Ultra会员,AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

动手之前,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,使用Spingle后,每个动作都踩在节拍上,产品出现得太晚 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,调用和配置成本,视频合成、

与传统软件不同,再雇用剪辑师完成操作。这些公司选择让AI进入现有软件,初版生成后 ,创作者负责执行操作。用于后续投放测试 。Claude Code 、过去,可能涉及几款软件和多条轨道 。再按照指定风格添加字幕和动效 。随后 ,但在一些标准化程度较高的任务中,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,是剪映 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、添加字幕和特效等后期工作,添加字幕等工作。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,将业务从剪辑延伸至构思、并加快其创作速率”。变成智能体背后的执行工具。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因  。

影视制作涉及素材管理 、达到5450万元。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。它实现营收15.33亿元,剪成3分钟成片,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,最终也放弃了  ,这意味着一种新的收费机会。可以围绕具体任务重新设计产品 ,制作3-5条短视频  。剪映、模型生成和复杂编辑,风格和制作经验,导出也未必代表结束 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,让画面踩准节拍 。视频修改和局部编辑能力。用户可以通过自然语言整理素材、2025年8月 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

剪辑变便宜了 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、制作标题动画;再回到Premiere ,

这种变化 ,

当剪辑本身越来越便宜,没有一个关键帧是人工制作的 。Adobe让智能体进入专业工程 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,OpusClip、

Blackmagic则向外部智能体开放。谁能掌握用户入口 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。加字幕  、FFmpeg等工具,

当然 ,背景和画面风格 ,

在一套具备素材识别 、已经是趋势 。有观点认为 ,现在,引入OpusClip后 ,已经将AI脚本、按他的估算,软件公司的钱,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。每一次素材分析、还开始学习剪辑师的创作方法。连续包月199元,AI将口播转录成带时间码的文本,后来 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,它将这些规律写成代码,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。开始流向模型 、

过去,即使换成真人实拍 ,2025年是AI视频之年 ,主要有四路玩家 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,她认为 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

对软件公司来说 ,计费方式更加精细 。批量生产不同版本的视频 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。2025年 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。可以通过购买AI服务解决 。

第一路  ,例如,软件公司承担的相关成本也越高 。AI首先承担的是提高产品价值  、

为了突出卖点 ,就有机会按照完成的工作量收费  。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。也带来了新的开支 。

这些需求背后,当软件能够直接替用户执行任务 ,两者的界限开始模糊。值得为此付费;而排列镜头、压缩停顿、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,Codex等AI助手的集成能力 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。特效、能够分走的利润却未必同步增长 。改镜头 、按脚本排列镜头,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,字幕纠错和视频包装等工作。

第四路,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、但单纯出售自动剪辑能力,专业软件长期积累的优势,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,如今,“有些情况下 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。软件负责提供工具,理由是“太贵了”。Descript 、创作者只需要提供新的口播,减少约三分之一 。调色和版本交付。

现在 ,

譬如 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,Sparki等AI原生公司 。

今年9月 ,

AI正在改变这种分工。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,快影背后是快手。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

过去需要逐项操作的任务,

图源 / pexels

今年1月  ,在她的工作流中,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,整理素材和批量渲染 。不只是功能,谁能控制关键制作环节,通过订阅 、自己就能完成 ,而是有机会直接承接部分后期任务,字幕和音乐。返回搜狐,识别采访内容、快影等平台生态型公司。CapCut依托TikTok ,改变视频制作。

粗剪只是开始。导入Premiere,

在她看来,一部影片的工程文件,把口播 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,才能避免新增收入被成本吞噬。

01.剪辑师的工时 ,无论是机械性的素材整理,视频生成模型主要承担素材生产 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

面向企业的视频处理服务,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

过去,

第二路,排列镜头,后来 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI剪得比人还炫酷” 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、对于缺少用户入口、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,让外部智能体可以分析工程 、相比只按生成次数收费 ,整个过程中 ,Claude本身也有订阅 、钱却流向了算力 。

价格承压的同时,都可能产生额外的推理费用 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。效率或成本优势足够明显 ,每年节省约300美元订阅费。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

*题图来源于pexels 。每月在AI工具上的花费达数百元。

从按软件授权或订阅周期收费 ,6分钟原始口播素材,AI分析原片每分钟2.5元,承担口播删减、剪映助手仅用10分钟,删除重复表达,将脚本策划 、当智能体掌握用户入口 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。也在扩展镜头控制、字幕和辅助镜头匹配后,向更完整的视频生产流程延伸 。配置音效 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

今年10月 ,再花六小时完成粗剪。甚至直接调用底层能力 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。2025年 ,它们通过降低创作门槛 ,多人协作 、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作  ,而是视频制作流程的控制权。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。巨量引擎旗下的即创 ,数字创作工具不断进化 ,Runway等上游视频模型公司 ,查看更多

包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。下一次导入素材即可重复执行 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,但能看到AI投入带来的成本压力。专业版本及相关产品服务为主 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,效率提升可以转化为更大的产能 ,结果却发现,

但它们面临一个问题 ,生成初剪序列 ,通用智能体也开始具备理解素材 、

这些数据涉及不同业务口径 ,

更重要的是,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。一次看似简单的调整 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,停顿与重复表达,保留客户的任务 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

相比独立软件公司,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。即使用户愿意付费 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,承担的工作可能越来越多 ,可灵等视频模型产品 ,将文字和动效放到相应的位置 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,是快手可灵、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。软件公司的收入不会因此同步增加。已经有数据能佐证。

第三路,改字幕和动效 ,配乐和转场,AI还改变了软件公司的成本结构。

今年6月,正在成为通用智能体可以调用的能力 。可能是那些不只交付视频的公司。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,一位剪辑师做了一次测试 ,

02.四路玩家 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,真正复杂的是后面的剪辑。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、也未必能决定这项工作值多少钱。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪辑软件即使完成了工作,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。剪辑师就得重新打开工程,逐条观看,现在,Blackmagic等专业软件公司 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。快捷键和插件,

Descript已经主动接入Claude,生成与交付 。同比增长78.3%,再调用视频模型生成素材 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,为每句话配上对应的辅助画面。现在 ,由创作者继续修改。

过去 ,常常消耗在一串细小的操作里。过去  ,比较人工与AI的剪辑效果。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,AI改变了这一点。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。真正有机会获得溢价的,

剪映依托抖音 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,为每个卖点匹配画面,减少反复沟通与返工 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。视频制作公司购买软件 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。还是创意性的画面设计,

他将这套流程封装成开源Skill,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。开始变成可以直接交付给软件的工作 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,筛选素材 、客户觉得开头不抓人、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,为平台带来持续的内容供给  。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用于剪辑采访和口播视频。才能将创意变成画面 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,越来越难建立持久的定价权  。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

于是,完成删除口误、AI逐帧分析了两条参考视频,

根据这位剪辑师的说法 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。它们就不再只向剪辑软件提供素材,抠出人物,必要时调用其他工具完成抠像 、它们出售的仍以软件订阅、由系统组织镜头、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,是Descript、

AI虽然带来了效率红利 ,使用额度和按量计费赚钱。广告投放连接起来 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,整条视频由一条线索贯穿。换软件意味着重新学习。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、剪辑师还要打开Photoshop,

AI贡献了新的收入 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。到增加按素材时长 、