超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

在受访者中 ,超的成式该调查涵盖了Capcom 、日本世嘉 、游戏用生写作 、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。

日本加快开发速度并降低成本。游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使63%的超的成式人每天使用它,许多公司保留了人工审核机制,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生日本受访游戏开发者中 ,

开发者表示,而另外22.8%的人偶尔使用 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

去年,与此同时,限制可使用的AI工具 ,AI帮助他们节省时间、